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なるかみ - エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがRに登場したとき、あなたの《なるかみ》のヴァンガードのパワーが、 そのユニットの元々のパワーより小さいなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから、あなたのヴァンガードの元々のパワーと同じパワーのユニットを1枚まで探し、ライドする。 フレーバー:導師の雷に導かれ、今、封じられた力が放たれる! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド なし / クリティカル 1 自【(V)】【LB】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):[CB2,SB2]このユニットがヴァンガードにアタックした時,コストを払ってよい。 払ったら,あなたの山札からグレード2以下のカードを3枚まで探し,(R)にコールし,その山札をシャッフルする。 自【(V)】【ターン1回】:あなたの手札以外からあなたのユニットのいる(R)にカードがコールされた時,元々いたあなたのカードを山札に戻し, その山札をシャッフルし,そのターン中,このユニットのパワー+2000。 フレーバー:剣の舞に秘められた…戦神の力…。 覇剣 ランブレル・ソード ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト!) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【(R)】:あなたのターン中,あなたのカード名に『オーディン』と含むヴァンガードは『自【V】【LB】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):このユニットがヴァンガードにアタックした時,あなたのリアガードが4枚以上あるなら, そのバトル中,このユニットのパワー+10000。』を得る。この能力は重複できない。 フレーバー:この剣を抜くとき。それは希望が絶望に変わる時。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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登録日:2016/05/15 (金) 00 50 00 更新日:2023/04/27 Thu 00 47 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 3DS カードファイト!!ヴァンガード ゲーム シリーズ項目 ニンテンドー3DS フリュー ブシロードのTCG、「カードファイト!! ヴァンガード」のコンシューマーゲーム版。 今のところハードは全てニンテンドー3DSで、タイトルはいずれも「○○ビクトリー!!」で統一されている。 開発はKOTY常連のフリューだが、目立った問題は無い。多分。 ●目次 【概要】 【シリーズ】カードファイト!! ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!! カードファイト!! ヴァンガードG ストライドトゥビクトリー!! 【概要】 ジャンルは「ヴァンガードファイトシミュレーター」。 アニメに登場するキャラクターとファイトしていくという内容。 シミュレーターと銘打つ通りどちらかというとファイトに力が入っており、ストーリーはオマケ程度である。 公式二次創作の域に達している他TCGのアレがおかしいのである。 プレイヤーは最初、カードキャピタルで好きなトライアルデッキとパック1つを貰ってゲームを開始する。 このトライアルデッキはカードキャピタルでしか扱っていない特別品で、一箱で全カードが4枚手に入る。 ロクビク以降ではそれに加え、トライアルデッキが商品化されていないクラン向けの「特製お試しデッキ」というものを購入できる。 要するにゲームオリジナルのトライアルデッキ。 トライアルデッキやブースターパックは現実と全く同じラインナップ(*1)であり、PRカードも収録と歯抜けはほぼない。 ただし、版権的に無理なカード群(エトランジェや刀剣乱舞といったとコラボカード)に関しては存在が抹消されている。 また、収録パックの決定と発売までにはちょっと間が空くので、その時点での最新デッキをシミュレーションすることはできなかったりもするが、 これは他TCGの類似作品でも同じなので仕方ない。 ファイトで勝てばVP(ヴァンガードポイント)がもらえ、それを使用してパックやトライアルデッキを買っていくというよくある感じの構成となっている。 他にも、ファイト終了後に相手のデッキに入っているカードを1枚入手できたり、 イベントで配布された冊子や月刊ブシロードに掲載されたパスワードやゲーム内イベントでカードやスリーブを入手することができるなどツボはきっちりと抑えている。 また、いずれの作品においてもオンライン対戦・ローカル対戦が可能で、カードショップに行かなくても気軽にカードファイトを楽しむことができる。 ロクビクからは対戦後、CP(後述)を使ってお互いにランダムパックを送り合うこともできるようになった。 【シリーズ】 カードファイト!! ヴァンガード ライドトゥビクトリー!! 記念すべき1作目。カード総数約1300枚。通称「RtV」「ライビク」。 1期~アジアサーキット編をザックリと再現しているがほぼオリジナル。主人公キャラもゲームオリジナルで、男女それぞれ3人から選ぶ。 ブースターは第1弾『騎士王降臨』から第9弾『竜騎激突』までとエクストラブースター第1弾『コミックスタイル vol.1』から第6弾『綺羅の歌姫』までを収録、 トライアルデッキは第1弾『聖域の光剣士』から第7弾『海王の末裔』まで。 この時点でゲームとしてはそれなりに完成しているのだが、最大の問題点として一部デッキの効果処理によるテンポの悪さがよく挙げられる。 カードの効果が誘発するたびに(ここ重要)自分と相手の双方に確認を取るのだが、 エンジェルフェザーの《不死鳥 カラミティフレイム》のような一気に何度も効果が誘発するユニットが場にいると、 そのたびに双方に確認を取らせ、エンフェお得意のダメージゾーン操作の度にまた確認を取らせ…と、とにかくゲームが進まない。 エンフェ使いのウルトラレアのレッカと戦った場合、1ファイトでキュンキュンスキルハツドウ!を嫌になるくらい聞く羽目に。 エンフェの影に隠れがちだが、ディメンジョンポリスのダイユーシャやイニグマン系統も、 効果の誘発がアタックステップ開始時であるため、攻撃が終わるたびに確認させられてやはりテンポが悪くなる。 総じて連続パンプを駆使するデッキを使った・使われた場合のテンポは最悪だったが、次作以降ではオプションで確認画面を出すタイミングを設定できるようになり改善された。 隠し要素としてミルキィホームズの4人と対戦できるという唯一無二の要素がある。 とうとう謎ミルキィですらなくなった。 カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!! 2作目。カード総数約2400枚。通称「LoV」「ロクビク」。 タイトル通り「呪縛(ロック)」「解呪(アンロック)」「ブレイクライド」が実装。 時期的にしょうがないのだがブレイクライドゲーなのは否めない。 もっとも、トライアルデッキ『奈落の撃退者』と第12弾『黒輪縛鎖』の箱買いで完全ガードも含めた当時の環境デッキを作れるのは優しいのかもしれない。 TCGの常として、一部のデッキを除いてインフレについていけないカードがあるのはご愛嬌。(*2) また、第四期環境の双闘は収録されたクランとそれ以外の格差が特にきつかった時期なので、 三期環境をしっかり遊べるという意味ではある意味バランスが取れている。 カードは前作のものをほぼ収録した上で、 ブースター第10弾『騎士王凱旋』から第15弾『無限転生』までとエクストラブースター第7弾『神秘の予言者』から第10弾『歌姫の二重奏』まで、 トライアルデッキは第13弾『神器の伝承者』までを収録。更に『ファイターズコレクション2013』や『DAIGOスペシャルセット』(*3)も。 また、カードがダブり4枚以上となった場合は自動的にCP(カードポイント)に変換されるようになった。CPはスリーブやコレクションパックの購入に利用できる。 ただし使い道はその程度なので、最終的にCPも余る。 バグなのか仕様なのかは不明だが、本作のCPUは《抹消者 ドラゴニック・ディセンダント》(*4)を異常に恐れており、手札があってもガードしないようになっている。 今回はアイチ(宮地学園)・櫂(後江高校)・レン(福原高校)の3ルートのストーリーが用意されている。 一部は髪型が変わったりしているものの主人公キャラ6人は続投で、更に男女2人ずつが追加された10名から選択可能。制服はルートに応じたものとなる。 なお、前作とはパラレルワールドの設定らしく、主人公とアイチ達は面識がないことになっている。 話の流れ自体はどのルートでもほぼ同じで、 他の高校のキャラと一通り戦う→Яファイターがちょいちょい現れる→VF甲子園の舞台にЯファイターが出てくるので叩きのめす→優勝する→クソガム(闇タクト)さんを倒しに行く という感じ。 途中なんかおかしかったが気にしてはいけない。 ジリアンとシャーリーンが二人ともЯしてるのに全く気付かず登場したレオンを責めてはいけない。 でも実装されたばかりのリンクジョーカーで無力化するのは許す。 主人公の性別によって一部テキストが変化する。 例として、女性だと福原高校編ではアサカに警戒されたり(*5)、後江高校編では待望の女子部員だと井崎が喜んだりする。 また、一定回数ファイトを行うごとにカードキャピタルでショップ大会が開催。勝ち抜くことで通常のファイトより多くのVPとレアカードを入手することができる。 そしてまさかの「セーラー服は無理がねーか?」のボイス収録。 カワイガッテアゲタクナッチャウ... カードファイト!! ヴァンガードG ストライドトゥビクトリー!! 3作目。少し間が空いたので情報がなかなか出ずファンをヤキモキさせたが、タイトル自体は予想通りだった。 今回から主な舞台は『G』に移る。通称「ストビク」。 「超越(ストライド)」「双闘(レギオン)」実装。 カードは前作までのものをほぼ収録した上で、 ブースター第16弾『竜剣双闘』と第17弾『煉獄焔舞』、エクストラブースター第11弾『宵闇の鎮魂歌』と第12弾『女神の円舞曲』、 トライアルデッキは第14弾『希望の探索者』から第17弾『決意の呪縛竜』まで、更にムービーブースター『ネオンメサイア』、『ファイターズコレクション2014』も収録。 加えて、G第1弾『時空超越』からG第4弾『討神魂撃』とGエクストラブースター『宇宙の咆哮』、Gクランブースター第1弾『歌姫の学園』、Gコミックブースター『先導者と根絶者』をも収録している。 Gトライアルデッキは第1弾『覚醒の時空竜』から第5弾『宿星の救世竜』までとレジェンドデッキ第1弾『The Dark "Ren Suzugamori"』、『ファイターズコレクション2015』(*6)と、膨大な収録数を誇る。カード総数は約3800枚。 いわゆる「宝石レガリア」がフルパワーで使用できる時期なので、ロイパラのトライアルデッキを組み合わせて少量のパーツを追加すれば環境トップがこちらでも制作できる為、前作同様初心者にはお勧め。 ただし、時期と収録パックの関係上どうしようもないがG1期の伊吹の最後の切り札である 創世竜 エクセリクス・メサイア が収録されていない。 また同様にどうしようもないのだがあくまでG1期の環境の為、2期以降に活躍やストライドボーナス持ちのユニットが出たクラン (グランブルーやペイルムーンなど。初の超越ボーナス持ち収録時に本格的に追加が来る形であった為)がGユニット等で割を食っている。 『G』1期の内容を再現した『ヴァンガードG編』と、レギオンメイト編の直後を描いたオリジナルストーリーの『ヴァンガード編』の二本立て。 『ヴァンガードG編』はクロノではなく主人公が中心となるため多少の差異(*7)はあるが、展開自体は原作に忠実。 クエストをこなしていくことでグレードを上げることができ、それによってシナリオが進んでいく。また、グレードを最高(グレード6)まで上げてクリアするとSPカードが貰える。 終盤の選択肢によってEDがドラエンルートとユナサンルートに分岐する。 片方のEDを見た後に分岐直前まで戻れる上に、一度行ったファイトはスキップできるので周回もさほど大変ではない。 ただし、「名乗らなかった男」のクエストが2周目にならないと受けられないので、グレード6の完全クリアには周回が必須となる。 『ヴァンガード編』は『ヴァンガードG編』のドラエンルートクリア後に解放。 10人(*8)いるキャラクターの中から1人選び、それぞれのストーリーを追っていくオムニバス形式となっている。 キャラクターは固定されるが使用デッキは自由で、ナオキでゴールドパラディンを使ったりミサキさんでシャドウパラディンを使ったり櫂くんでバミューダ△を使ったりもできる。 時代的には存在しなさそうだが超越も問題なく行うことができる。というか、CPUも容赦なく超越してくる。 なお、『ヴァンガードG編』における主人公キャラは前作から一新されているが、一部(*9)は『ヴァンガード編』にて登場し、 ファイトアバターとしても使用することができる。(*10) 主な進化点として、 演出カットのON/OFFなど、前作までと比べてゲームスピードが向上 CPUが積極的にリアを守るようになった。また、速攻気味に動いたり序盤からダメージを抑えるようにガードを行うといった変化も 自分ライドフェイズに「ファイナルターン!!」宣言ができ、宣言したターンに勝利すればボーナス獲得 スタンドアップ音声で「THE」「マイ」「ル」を付けたバージョンを選択可能。櫂、レン、伊吹、レオン、ガイヤールといったキャラだけでなく、オリキャラ含む全員でそれぞれのスタンドアップ音声を使用できるように 最初の所持金でレジェンドデッキを買える(*11) 前作のセーブデータをSDカードにセーブしておくことで、前作で入手したカードを本作に持ち越すことができる レアリティに応じたCPを払うことで所持しているカードを増やすことができるようになった。ただし、SPやPRはやや割高。 などがある。 なお、当初はCPUがストライドボーナスを使わないというかなり重大なバグがあったが、Ver.1.2以降では修正されている。 隠しキャラはまさかのKIRIMI.ちゃん。彼女の声優が先導アイチ役の代永翼氏であるためだと思われる。使用デッキは【Duo(バミューダ△)】。 追記・修正はドラゴニック・ディセンダントでCPUの戦意を喪失させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 優秀な代わりにフリーズの話も多いゲーム(1作目の起動不可事件とか) -- 名も無き熊 (2016-05-15 10 46 06) カードファイト!! ヴァンガード ロックオンビクトリー!!のみバディファイト 友情の爆熱ファイト!と連動要素あるんだよな。作品登場時期の都合もあるんだろうけど -- 名無しさん (2016-05-15 14 43 04) 3作品とも買ったけど、しっかり進歩してるゲームだと思った。4作目は固有能力(時翔等)でエフェクト追加とか、Gゾーンの16枚か8枚かでルール変えたりとかかな? -- 名無しさん (2016-05-15 14 46 27) ディセとかネタも織り交ぜてテンポもいいなこの記事 -- 名無しさん (2016-05-15 23 35 33) ロックマンビクトリーにもルート分岐なかったっけ?ミッションファイトを全部こなしているかどうかで最後に対戦する相手が変わるやつ。宮地と福原はそこまでストーリーは変わらないけど、後江は結構バッドエンドだった思う。 -- 名無しさん (2016-05-16 15 02 03) ロクビク後江ルートはまっとうな友情と青春もので楽しかったしガムさん生存だしなんでこれアニメでやらなかったん?と思ってしまった。いや販促等の縛りがあったのはわかってるけど。あと終盤の三和のデッキにお前が世界救えよと突っ込みいれるのもお約束 -- 名無しさん (2016-05-16 17 46 57) 最強さんでVP稼ごうとしてドントレヌーベルにボコられるやつ -- 名無しさん (2016-05-17 12 37 25) 時期的に仕方ないがGの超越ユニットの収録クラン格差がかなり大きい。最低二種はあるんだがよりによってその二種しかないクランに限ってその片方が名称指定だったりする -- 名無しさん (2018-10-05 17 24 18) 3DSでG環境最後まで収録したゲームでGZ編まで再現したゲームが出てほしかったなとは思う -- 名無しさん (2020-03-19 00 36 16) ゼットトゥビクトリー(仮)欲しかったよな……今からでも出してくれないかな…… -- 名無しさん (2020-10-23 09 36 56) 久し振りにやりたくなってディアデイズに手を出したんだが、かなりルールが変更されてるのな。ゲームの出来としては十分後継作と言えるけど -- 名無しさん (2023-04-27 00 47 38) 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ - シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【ソウル】:あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードに「自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。」を与える。 起【ソウル】 [あなたのソウルから「逢魔ヶ刻のデュラハン」と《ダークイレギュラーズ》を1枚ずつ選び、山札の下に置く]あなたの《ダークイレギュラーズ》のヴァンガードがいるなら、山札から「逢魔ヶ刻のデュラハン」以外の《ダークイレギュラーズ》を2枚まで選び、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 フレーバー:彼女たちの笑い声は、血の雨を呼ぶ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ダークイレギュラーズ - キメラ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 7000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V】:このユニットがブーストされた時、そのバトル中、このユニットのアタックはヴァンガードにヒットしない。 自【R】:このユニットがブーストされた時、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを退却させる。 自【V】:このユニットのアタックがヒットした時、SC1してよい。 自:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:喰う、喰う、喰らう!全てを喰らい尽くせ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 4 (40%) 2 強いと思う 3 (30%) 3 面白いと思う 2 (20%) 4 使ってみたいと思う 1 (10%) その他 投票総数 10 ・・・・・・何がしたいんだ? (2012-03-12 21 26 26) 何がしたいかくらいはわかると思うがな、シャーリーやコンダクターで上手く回せればいいが退廃やデスアンカーが使えない分これの方が優秀に見える (2012-03-12 21 29 29) コメント
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グランブルー - ノーブル グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットを退却させる] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンから ノーブル 以外の《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:貴族にとっての趣味とは、全力を出すに値する行為である。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】 《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのソウルに「邪甲将軍 ギラファ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[CB2,あなたの手札から「邪皇大将軍 ギラファ」を1枚選び、捨てる]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード3のヴァンガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:喜べ、貴様には我が敵としての素質がある様だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 17 (44%) 2 強いと思う 12 (31%) 3 面白いと思う 9 (23%) 4 弱いと思う 1 (3%) その他 投票総数 39 ジエンドよりはマシだが、少しオーバースペックに感じる。少なくとも、普通に邪甲将軍に取って代われるレベル (2012-02-27 05 05 34) いやいやジエンドよりヤバいってこれ。G3のスタンドを封じるということは相手の手札-2、こちらは逆にガード温存できるし (2013-04-01 19 35 13) グレードに指定あるのかよ使えねぇなって思ったらスタンド封じるのがVだったでござる。再ライドで対応される所も含めて良いなコレw (2013-04-16 13 55 03) コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 自【R】:[SB(1)]このユニットがカード名に「ブラウ」を含むヴァンガードを【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:その機体の攻撃は、流星群に例えられる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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クラン設定 グレード3ノーマルユニット鬼王 オーディン アールヴの戦闘馬車 下劣な悪鬼 エインヘリャル・ドラゴン グレード2ノーマルユニットハンター・オーガ 黒槍の戦乙女 エインヘリャル・ナイト アールヴの絶望壁 ディスペラ 誘惑のアールヴ アールヴの呪術師 リオーラ グレード1ノーマルユニットスナイパー・オーガ エインヘリャル・ウィザード 鬼王を引く馬 スレイプニル 欲望のアールヴ 蜜の吐息の乙女 欲情のアールヴ ジャッジメント・オーガ グレード0ノーマルユニットオーガ・アーチャー 嵐を告げる精霊 トリガーユニットオーガのホルン隊 クリティカル・ビースト 馬小屋のオーガ アールヴの霊薬師 クラン総評 クラン設定 かつてはメガラニカに存在しており、「一島で大陸一つに匹敵する」と言われるほどの勢力を誇った鬼王とゆかいな仲間達。 しかし、勢力拡大をめざし無差別に戦闘を挑み、その結果、《ドラゴンキャッスル》に敗れ、現在は名前を変えダークゾーンに移った。 現在はかつての勢力を取り戻すため、夜をかけ罪人の魂を狩り集めているという。最近は《ワイルドハウンズ》や《ワイルドラッカルー》に良く間違われるのが悩みの種。 グレード3 ノーマルユニット 鬼王 オーディン ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【(V)】:このユニットは【LB4】か【LB5】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 永【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、『自【(V)】:[あなたのドロップゾーンから《ワイルドハント》のノーマルユニットを2枚選び、山札の下に好きな順番で置く]このユニットが相手のヴァンガードにアタックしたとき、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のヴァンガードが【LB4】か【LB5】を持つなら、自分の後列の(R)からグレード2以下のリアガードを1枚選び(V)に置き、そうでない場合、自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選びライドする。そのバトルの終了時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。』を得る。 フレーバー:見定めてやる、貴様の魂! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの戦闘馬車 ワイルドハント:デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(V)】:このユニットは【LB4】を持つユニットからのアタックでは、1度のバトルで2点以上ダメージを受けない。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:罪を持つ男は隠れろ。女は罪が無くても隠れろ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 下劣な悪鬼 ワイルドハント:オーガ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 8000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルの《ワイルドハント》が6枚以上なら、相手は自分のソウルからグレード2以下のカードを1枚選び、ライドする。そのバトルのクローズステップ開始時、相手は自分のソウルから1枚選び、ライドする。 フレーバー:貴様では役不足だ……もっと弱い奴を出せ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ドラゴン ワイルドハント:ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:まさかあんなのまで集めてるなんてな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード2 ノーマルユニット ハンター・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:さあ、狩りの時間だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 黒槍の戦乙女 ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「鬼王 オーディン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:天使?冗談ではない。魂をさらう、鬼王が娘達よ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ナイト ワイルドハント:ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:鬼王に捉えられた魂のなれの果て……哀れな英雄の奴隷さ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの絶望壁 ディスペラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(G)】:あなたのリアガードの永自起1つにつき、このユニットのシールド-1000。 永【(G)】:相手の☆の数値が2以上のユニットがいるなら、相手のヴァンガードの☆の数値1つにつき、このユニットのシールド+5000。 フレーバー:昔「望」を付け忘れた奴がいたんだ。良い奴だったのにな…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 誘惑のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「欲望のアールヴ」を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のユニットのいない(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大丈夫、とっても良い所よ…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの呪術師 リオーラ ワイルドハント:エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 自【(R)】[CB(1),このユニットをソウルに置く]:相手の(V)にユニットが登場した時、あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚まで見て、永自起をいずれも持たないノーマルユニットを2枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:イ・イ・コ・ト……ね、いっぱいしましょ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード1 ノーマルユニット スナイパー・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:ようこそ、恐怖に満ちた夜の旅へ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント エインヘリャル・ウィザード ワイルドハント:ゴースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットがアタックかブーストしたバトルのクローズステップ開始時、このユニットをソウルに置く。 自【ドロップゾーン】:[CB1]相手の(V)にユニットが登場した時、コストを払ってよい。払ったら、このカードをユニットのいない(R)にコールする。 フレーバー:生きていた時の味方が、死んでからも味方とは限らんのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 鬼王を引く馬 スレイプニル ワイルドハント:ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永:あなたの【LB4】を持つヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットを(G)にコールできない。 起【(R)】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ワイルドハント》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「黒槍の戦乙女」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:大地を揺るがす、恐怖の足音。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲望のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 永【(R)】:あなたのターン中、あなたの、他の永自起をいずれも持たないリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:果てしなく求め合い、彼女たちは強くなる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 蜜の吐息の乙女 ワイルドハント:シルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 永:守護者(守護者はデッキに4枚までしか入れることができない) 自:[あなたの手札から《ワイルドハント》を1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ワイルドハント》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:いい子ね。ご褒美を上げる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 欲情のアールヴ ワイルドハント:エルフ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:このカードは永自起をいずれも持たないカードとして扱う。 永【(R)】:このユニットは、起を持つユニットをブーストできない。 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたの永自起をいずれも持たないリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:銀の髪、浅黒い肌、甘い声……彼女達のすべてが、扇情的。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント ジャッジメント・オーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:このユニットが《ワイルドハント》のヴァンガードをブーストした時、他のあなたと相手の永を持たないリアガードがそれぞれ2枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。 フレーバー:ワイルドハントに出会った者は、勇気と知恵、そして罪が試される。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント グレード0 ノーマルユニット オーガ・アーチャー ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:ワイルドハントの百鬼夜行。我らの行進、阻ぶ者なし。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 嵐を告げる精霊 ワイルドハント:シルフ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 永【(V)/ソウル】:G0以下のすべてのユニットは、『自【R】:あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットをソウルに置く。』を得る。 フレーバー:ワイルドハントの駆ける夜は、決して出てはいけないよ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント トリガーユニット オーガのホルン隊 ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:昼は音楽、夜には雷鳴。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クリティカル・ビースト ワイルドハント:ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:火を噴くのは知ってたさ。ただ、目からとは知らなかった。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント 馬小屋のオーガ ワイルドハント:オーガ グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:一歩間違えば俺が餌。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント アールヴの霊薬師 ワイルドハント:エルフ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:フフフ……ただのビタミン剤よ♪ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント クラン総評 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【LB4】:《ディメンジョンポリス》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000/☆+1し、『自【V】:[あなたの《ディメンジョンポリス》のリアガードを4枚選び、レストする]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。』を得る。 永【V/R】:盟主 フレーバー:正義は必ず勝つのだよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント